|
1
mesma posição
464 dias na
lista
|
Plataforma:
PC
Gênero:
Simulador
Lançamento:
05 de junho de 2009
Desenvolvedor: Maxis
|
8,8
|
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2
mesma posição
779 dias na
lista
|
Plataforma:
PS2
Gênero:
Ação/Plataforma
Lançamento:
25 de outubro de 2005
Desenvolvedor: Capcom
|
9,4
|
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3
371 dias na
lista
|
Plataforma:
PC
Gênero:
Luta
Lançamento:
2009
Desenvolvedor: Capcom
|
9,2
|
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4
779 dias na
lista
|
Plataforma:
PC
Gênero:
Ação/Plataforma
Lançamento:
26 de outubro de 2004
Desenvolvedor: Rockstar North
|
9,3
|
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5
590 dias na
lista
|
Plataforma:
PS3
Gênero:
Ação/Plataforma
Lançamento:
março de 2010
Desenvolvedor: SCEA
|
9,4
|
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6
646 dias na
lista
|
Plataforma:
PC
Gênero:
Tiro em primeira pessoa -
FPS
Lançamento:
07 de julho de 2009
Desenvolvedor: Bohemia Interactive
|
9,1
|
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7
779 dias na
lista
|
Plataforma:
PS2
Gênero:
Ação/Plataforma
Lançamento:
13 de março de 2007
Desenvolvedor: SCEA
|
9,8
|
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|
8
513 dias na
lista
|
Plataforma:
PS2
Gênero:
Estratégia
Lançamento:
08 de janeiro de 2008
Desenvolvedor: Konami
|
9,0
|
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9
mesma posição
69 dias na lista
|
Plataforma:
PC
Gênero:
Esporte
Lançamento:
2009
Desenvolvedor: Konami
|
9,5
|
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10
343 dias na
lista
|
Plataforma:
PS2
Gênero:
Esporte
Lançamento:
1º trimestre de 2009
Desenvolvedor: Konami
|
9,1
|
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Quando ele surgiu da primeira vez, sua aparência peculiar
– para não dizer outra coisa – chamou a atenção de boa
parte dos fãs de Zelda. Mas parece que a Nintendo considera que
toda esta agitação rende mais títulos com este pequeno ser como
protagonista. Você não concorda? Não se preocupe, nós também não,
mas não custa conferir antes de emitir julgamento.


O projeto, criado pelo brasileiro Alex Kipman, pode ser
classificado como “entretenimento e jogatina livre de
controles” segundo a própria Microsoft. Com o periférico,
conectado ao Xbox 360, os jogadores tem a chance de controlar e
interagir com o console sem precisar nem ao menos tocar um
controle, tudo graças uma interface natural que usufrui de gestos,
comandos de voz ou objetos e imagens.
Contudo, os aprimoramentos realizados
pela Microsoft ampliaram as capacidades do periférico. Para
ilustrar, o Natal pode rastrear até quatro jogadores
simultaneamente, adicionando até 48 pontos de interesse no corpo
humano sem prejudicar o desempenho. E mais: dependendo da distância
da pessoa em relação ao sensor, o acessório consegue identificar
cada dedo de suas mãos.
As luzes coloridas servem como uma
espécie de marcadores ativos, cujas posições são rastreadas de
maneira independente pelo plano de imagem do PlayStation Eye. O
formato e as luzes do objeto também permitem que o sistema
determine a distância dos bastões em relação à câmera. Junto aos
sensores internos, isso permite que a captura seja em tempo real e
tridimensional, com “alta precisão e minúcia
milimétrica”, segundo a Sony.
A ferramenta foi desenvolvida em colaboração com a AiLive,
graças ao sensor InvenSense IDG-600, desigando de acordo com as
especificações da Nintendo: alta dinamicidade, alta tolerância a
choques mecânicos, resistência a alta temperatura e umidade e
tamanho físico pequeno.

