Página Inicial Data de criação : 09/07/06 Última actualização : 11/10/17 15:26 / 14 Artigos publicados

Os 10 jogos mais populares dos video games  (Jogos em Geral) Inserido Monday 06 July 2009 04:08


 

1
mesma posição
464 dias na lista
Plataforma: PC
Gênero: Simulador
Lançamento: 05 de junho de 2009
Desenvolvedor: Maxis
8,8
2
mesma posição
779 dias na lista
Plataforma: PS2
Gênero: Ação/Plataforma
Lançamento: 25 de outubro de 2005
Desenvolvedor: Capcom
9,4
3
7 posições
371 dias na lista
Plataforma: PC
Gênero: Luta
Lançamento: 2009
Desenvolvedor: Capcom
  
9,2
4
1 posição
779 dias na lista
Plataforma: PC
Gênero: Ação/Plataforma
Lançamento: 26 de outubro de 2004
Desenvolvedor: Rockstar North
9,3
5
2 posições
590 dias na lista
Plataforma: PS3
Gênero: Ação/Plataforma
Lançamento: março de 2010
Desenvolvedor: SCEA
  
9,4
6
6 posições
646 dias na lista
Plataforma: PC
Gênero: Tiro em primeira pessoa - FPS
Lançamento: 07 de julho de 2009
Desenvolvedor: Bohemia Interactive
  
9,1
7
1 posição
779 dias na lista
Plataforma: PS2
Gênero: Ação/Plataforma
Lançamento: 13 de março de 2007
Desenvolvedor: SCEA
9,8
8
1 posição
513 dias na lista
Plataforma: PS2
Gênero: Estratégia
Lançamento: 08 de janeiro de 2008
Desenvolvedor: Konami
  
9,0
9
mesma posição
69 dias na lista
Plataforma: PC
Gênero: Esporte
Lançamento: 2009
Desenvolvedor: Konami
  
9,5
10
2 posições
343 dias na lista
Plataforma: PS2
Gênero: Esporte
Lançamento: 1º trimestre de 2009
Desenvolvedor: Konami
9,1
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PSP pode receber aplicativos não relacionados a jogos.  (JOGOS DE PSP) Inserido Monday 06 July 2009 04:05

PSP pode receber aplicativos não relacionados a jogos.
O lançamento do novo modelo do PSP é uma tentativa da Sony de atingir um novo público, aquele tradicionalmente associado ao consumo de portáteis e celulares. Porém para que esse público realmente seja alcançado, a empresa já estuda a possibilidade de “abrir” as portas do PSP para aplicativos e funcionalidades não ligadas aos jogos de vídeo game. Eu tenho, você não!

"O objetivo é permitir que qualquer desenvolvedor seja capaz de criar aplicativos e conteúdo para PlayStation Portable", disse o representante da Sony Computer Entertainment, Al De Leon, durante uma entrevista ao site CNet.com.

Apesar de ainda não se destacar como um aparelho multifuncional — nos moldes do iPhone —, a estratégia da Sony de baixar o preço do kit de desenvolvimento é um grande incentivo para que qualquer tipo de desenvolvedor, seja de jogos ou de outros tipos de software, envolvam-se com a plataforma, produzindo novos aplicativos.

"O cerne será formado por jogos," reforçou Leon, "mas certamente haverá muito espaço e oportunidades para que desenvolvedores pensem em outras aplicações para o PSP."

Carlos Augusto

O sucesso do iPhone mostra que existe um espaço no mercado para esses gadgets multifuncionais. Os consoles portáteis, Nintendo DS e Sony PSP já são mais do que simples video games. Oque falta agora é aprimorar essas funcionalidades.

A câmera embutida do Nintendo DS parece ter saído da pré-história da telefonia celular, que já conta com telefones móveis com câmeras de 12 MP, enquanto que o DSi possui apenas 0.3 MP. O PSP por sua vez também oferece suporte GPS e televisão, porém muitas dessas funções não estão habilitadas para o mundo inteiro, estando disponíveis somente para algumas regiões.

Quanto mais, melhor, desde que não se perca o foco. Case o PSP, ou o DS, se transformem em aparelhos multifuncionais capazes de servirem como Palmtop ou celulares não se pode deixar de lado os jogos. A qualidade das produções deve permanecer a mesma, quem sabe até incorporando essas novas funcionalidades.
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Tingle ganhará novo jogo no DS!  (JOGOS DE DS) Inserido Monday 06 July 2009 04:04

Tingle ganhará novo jogo no DS!

Ele retornará!Quando ele surgiu da primeira vez, sua aparência peculiar – para não dizer outra coisa – chamou a atenção de boa parte dos fãs de Zelda. Mas parece que a Nintendo considera que toda esta agitação rende mais títulos com este pequeno ser como protagonista. Você não concorda? Não se preocupe, nós também não, mas não custa conferir antes de emitir julgamento.

Então qual é a próxima aventura dele? Bem, “Irozuki Tingle no Koi no Balloon Trip” - título japonês do game - tem um objetivo bastante curioso: Tingle quer se dar bem com as mulheres. É isso mesmo, aparentemente a história consiste deste pequeno ser comprando um livro pela TV e em seguida sair atrás da mulherada. Não é esquisito o suficiente para você ainda?

Tem mais: algumas imagens mostradas revelam o “carismático” personagem procurando emprego, dando presentes a garotas e sendo preso depois de um guarda acusá-lo de ser um pervertido. A coisa toda foca bastante em conversas, parecendo ser mais um daqueles títulos tipicamente japoneses que tem como cerne a interação social.

Sem data de lançamento ou qualquer outra informação mais detalhada, ficamos aguardando maiores detalhes no futuro sobre este game para o portátil da Nintendo – se é que alguém está interessado!

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Os criadores do periférico de Tony Hawk Ride o consideram uma plataforma.  (Jogos em Geral) Inserido Monday 06 July 2009 04:03

Os criadores do periférico de Tony Hawk Ride o consideram uma plataforma.
Segundo o presidente da empresa que desenvolveu o periférico, Joshua Tsui da Robomodo, o periférico em forma de skate utilizado no game Tony Hawk Ride deve ser visto como uma plataforma. De acordo com declarações dele, existem várias possibilidades a serem exploradas com o dispositivo, como jogos de surf e snowboard.

“É realmente importante para nós que, quando as pessoas comprem este pacote, elas entendam que, embora estejamos nos concentrando em Tony Hawk Ride no momento, nós queremos ter certeza que todos tenham um bom retorno em seu investimento. Portanto, existem muitos jogos planejados para este periférico.”

Mesmo assim, o público ainda não está completamente convencido pelo controle. Muitos acham que não será preciso ou mesmo divertido – algo que obviamente não pode ser comprovado antes do lançamento deste, ainda este ano, para Xbox 360, PlayStation 3 e Wii.

Plataforma ou periférico?
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A nova guerra entre o Wii, PlayStation 3 e Xbox 360.  (Jogos em Geral) Inserido Monday 06 July 2009 04:02

A nova guerra entre o Wii, PlayStation 3 e Xbox 360.
Querendo ou não, o Nintendo Wii é o console mais vendido da atual geração. Com mais de 50 milhões de unidades espalhadas pelo mundo todo, o video game casual da Big-N se destaca entre os demais por um simples fato: sua simplicidade. Os gráficos não se comparam com os visuais propostos pelo Xbox 360 e PlayStation 3, seus grandes rivais, mas mesmo assim o console é o rei das prateleiras.

O grande diferencial do Wii são seus controles sensíveis a movimento. Com estes periféricos, praticamente qualquer jogador pode pegar e jogar qualquer game à vista, seja mãe, avô, primo ou irmão. Talvez a grande revolução desta geração não seja Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ou Gears of War 2, mas sim o Wii Remote. Já imaginou Gears of War com o Wii Remote?

A prova de que os acelerômetros, um dos componentes utilizados na concepção do Wii Mote, mexeram com a indústria surgiu na Electronic Entertainment Expo (E3) de 2009. A Microsoft e a Sony resolveram anunciar seus próprios controles “casuais”, ou seja, baseado em sensores e livre dos joysticks convencionais. A Nintendo revidou com o Wii Motion Plus, um periférico que promete aperfeiçoar a sensibilidade do Wii Remote. Com isso, inicia-se a segunda guerra desta geração.


Mostrem suas armas!
Afinal, qual é o melhor?

Bem, primeiramente, é importante ressaltar que este artigo visa apenas explicar um pouco sobre cada um dos periféricos para que os próprios usuários tirem suas conclusões. O único que já está disponível no mercado é o Wii Motion Plus, enquanto o Natal e o Wand (ou PlayStation Motion Controller) deverão chegar às lojas somente em 2010.

Mas, o próprio Nintendo Wii é um console com as capacidades semelhantes às propostas pelos novos periféricos da Sony e Microsoft — as estreantes nesta brincadeira. Com essa briga, será interessante ver se o Wii será ameaçado ou não por estas novas forças, que tem tudo para dar um belo show.

A estrela dos jogos casuais

O Natal de seus sonhos
A Microsoft embarca nos sensores de movimento


A dona do Xbox 360 foi a primeira a revelar seus sensores de movimento durante a Electronic Entertainment Expo (E3) de 2009. Sem dúvidas, o periférico chamou a atenção de todos pela sua simplicidade — não é necessário qualquer periférico além dos sensores — e precisão nos movimentos. Mas isto não é tudo, Natal mostrou que também pode fazer muito mais.

Discreto, mas poderosoO projeto, criado pelo brasileiro Alex Kipman, pode ser classificado como “entretenimento e jogatina livre de controles” segundo a própria Microsoft. Com o periférico, conectado ao Xbox 360, os jogadores tem a chance de controlar e interagir com o console sem precisar nem ao menos tocar um controle, tudo graças uma interface natural que usufrui de gestos, comandos de voz ou objetos e imagens.

O grande objetivo da empresa é, sem dúvidas, conquistar o público casual, que é o principal alvo da Nintendo. Ou seja: fazer com quem joga Wii migre para o Xbox 360. A empresa já enviou diversos kits de desenvolvimento para os grandes estúdios do entretenimento eletrônico que, possivelmente, já estão trabalhando em novos games.

Mas como funciona o Project Natal?

O periférico utilizado pelo Project Natal mede aproximadamente 23 centímetros na horizontal e é conectado a uma base circular, possibilitando que o acessório possa ser posicionado no topo ou na parte inferior de onde está seu televisor. O aparelho conta com uma câmera RGB, um sensor de profundidade, microfone multidimensional e um processador personalizado para execução de parte do software.

Com toda esta parafernália, Natal consegue capturar movimentos do corpo em três dimensões, e ainda conta com capacidades para reconhecer a face e a voz do jogador. O microfone ainda elimina os sons do ambiente, localizando, através de acústica, a voz do jogador e permitindo conversas online sem o uso de um headset.

O Natal e seus sensores de alta tecnologia


Já o sensor de profundidade consiste em um projetor infravermelho combinado com um sensor monocromático CMOS, que permite ao acessório o reconhecimento em três dimensões dos elementos em qualquer condição de luz ambiente. Este sensor poderá ser ajustado, possibilitando que o jogador configure-o baseando-se no estilo do jogo e nos elementos físicos do ambiente, como a presença de cadeiras ou sofás.

Tudo isso só é possível graças à aquisição da empresa 3DV Systems pela Microsoft. Esta companhia já havia desenvolvido um aparelho semelhante, conhecido como ZCam, que havia sido apresentado na GDC deste ano.

Natal também poderá ser jogado pela galeraContudo, os aprimoramentos realizados pela Microsoft ampliaram as capacidades do periférico. Para ilustrar, o Natal pode rastrear até quatro jogadores simultaneamente, adicionando até 48 pontos de interesse no corpo humano sem prejudicar o desempenho. E mais: dependendo da distância da pessoa em relação ao sensor, o acessório consegue identificar cada dedo de suas mãos.

Até o momento, a empresa demonstrou apenas quatro jogos que suportam o acessório. Um deles é Ricochet, um game em que o jogador tem de rebater esferas. Há também Paint Party, no qual é possível criar suas próprias pinturas, e Milo and Kate, desenvolvido pela Lionhead Studios, no qual os jogadores interagem com uma criança e um cachorro. Burnout Paradise, lançado em 2007, também oferece suporte ao Natal.

PlayStation Motion Controller
A Sony também entra na briga


Depois do anúncio de Natal, muitos jogadores refletiram se a Sony também teria um Wii Remote guardado em sua manga. No final das contas, a empresa mostrou sua mais nova tecnologia em relação ao PS3, o PlayStation Motion Controller.

Basicamente, este acessório consiste em uma espécie de bastão (ou Wand) e utiliza a própria PlayStation Eye — câmera com recursos de captura de movimento lançada para o PS3 em 2007 — para rastrear a posição do objeto e sensores inertes para detectar os movimentos.

A grande diferença em relação ao Project Natal acaba sendo a necessidade de utilizar um “joystick”, mesmo que este se diferencie dos modelos tradicionais. Mas, com isso, a precisão promete ser muito maior, algo que pôde ser notado claramente durante a conferência da Sony na E3.


Mas como funciona o PlayStation Motion Controller?

O controle exibido na Electronic Entertainment Expo era um protótipo, e contava com botões e gatilhos analógicos. Além disso, a unidade também apresenta uma esfera, que brilha em diversas cores diferentes, em sua extremidade. Durante a conferência foram exibidas demonstrações em que o usuário utiliza dois controles, ou seja, um bastão em cada mão.

A esfera é o grande segredoAs luzes coloridas servem como uma espécie de marcadores ativos, cujas posições são rastreadas de maneira independente pelo plano de imagem do PlayStation Eye. O formato e as luzes do objeto também permitem que o sistema determine a distância dos bastões em relação à câmera. Junto aos sensores internos, isso permite que a captura seja em tempo real e tridimensional, com “alta precisão e minúcia milimétrica”, segundo a Sony.

A companhia também revelou aos desenvolvedores que o controle sensível a movimentos terá uma tecnologia de vibração. Além disso, até quatro controles poderão ser reconhecidos simultaneamente, e os jogadores poderão utilizar o DualShock 3 em conjunto, como acessório complementar.  Entretanto, o periférico deve exigir uma demanda alta do processador do console, mas isto promete ser minimizado na versão final.

Renovando as novidades
O reforço do Nintendo Wii


Mas, ao contrário do que muita gente imagina, o veterano desta guerra dos sensores de movimento não vai simplesmente se acalmar enquanto vê seus rivais combatendo. Para enfrentar as novidades da Sony e da Microsoft, a Nintendo preparou o Wii Motion Plus, um periférico que promete oferecer uma precisão completamente absurda.

Ao contrário dos demais acessórios, que foram revelados durante a E3 de 2009, o Wii Motion Plus já é conhecido pelos jogadores. Além disso, ele é o único que já está disponível no mercado, e conta, inclusive, com uma série de jogos que oferecem suporte. Talvez o mais interessante — ao menos até o momento — seja Red Steel 2, que despertou a atenção de todos com seu incrível vídeo demonstrativo.

O Motion Plus é conectado à parte inferior do controle Wii Remote, e conta com um conector de extensão para que outras expansões, como o Nunchuk e o Classic Controller, possam ser utilizadas simultaneamente. Há ainda uma chave mecânica que prende o objeto ao controle e cada Wii Motion Plus conta com uma versão maior do Wii Remote Jacket — uma capa de proteção — para acomodar a combinação dos dois joysticks.

Aprimorando o Wii Remote

Mas como funciona o Wii Motion Plus?

O dispositivo possui um sensor conhecido como “Turning Fork”, que é capaz de determinar movimentos rotacionais. A informação capturada por este sensor é utilizada para distinguir os movimentos lineares verdadeiros das leituras do acelerômetro, permitindo a captura de movimentos mais complexos do que com o Wii Remote.

Wii Motion Plus em detalheA ferramenta foi desenvolvida em colaboração com a AiLive, graças ao sensor InvenSense IDG-600, desigando de acordo com as especificações da Nintendo: alta dinamicidade, alta tolerância a choques mecânicos, resistência a alta temperatura e umidade e tamanho físico pequeno.

Um fato curioso é que o Wii Motion Plus foi concebido logo depois que o Wii Remote estava pronto, com o objetivo de oferecer aos desenvolvedores uma capacidade maior de sensibilidade aos movimentos. Entretanto, o anúncio só foi realizado após a empresa ter certeza de que os sensores poderiam ser comprados a um preço razoável.

Algumas empresas, como a Electronic Arts, já estão dando suas opiniões sobre o periférico. Segundo a EA, o acessório é excelente, mas pode ser muito sensível em determinados momentos. Além disso, outros sugerem que a evolução é simplesmente gigantesca, como se saltássemos do VHS para o Blu-ray.

O futuro dos games?

Sem dúvidas, os sensores de movimento sacudiram a indústria do entretenimento eletrônico. Mas será que este realmente é o futuro dos video games? Aparentemente, as indústrias estão cada vez mais distantes do tradicional modo de jogar, apelando para recursos que oferecem experiências cada vez mais intuitivas. Bom ou ruim? Você é quem diz.

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